实例 |
您所在的位置:网站首页 › zbrush topology › 实例 |
实例 -3DsMax 、 ZBrush 制作游戏模型制作全流程
主要使用软件: 3Ds Max 、 ZBrush 随着游戏硬件和引擎的提升,随之而来对游戏建模要求越来越高, 难度越来越大,实例演示次世代游戏模型制作流程,并对建模过程中 会遇到的问题给予参考解答。
次世代最明显的特征体现在游戏美术的法线贴图( Normal Map ) 方面,法线贴图明显给视觉效果带来震撼;比如游戏《战争机器》、 《使命召唤》。
实例演示次世代游戏模型制作流程
演示整个次世代游戏模型制作的流程,为了便于理解,演示角色 的一部分,方法都是一样的,只要理解方法,可以举一反三。
下面这个方法比较容易, ZBrush 的 T opology (拓扑)功能出现, 直接在 ZBrush 里面雕好高模,然后重新 Topology (拓扑)低模出来。
而且雕刻好的高模,可以用来制作贴图:法线贴图( Normal Map ),这个效率很高;工具简单、方便,但也考验美术功底。
浏览下文内容前,最好先把软件大概的了解一下,会容易理解。
ZBrush 里面雕好高模 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |