实例

您所在的位置:网站首页 zbrush topology 实例

实例

#实例| 来源: 网络整理| 查看: 265

实例

-3DsMax

ZBrush

制作游戏模型制作全流程

 

主要使用软件:

3Ds Max 

ZBrush 

随着游戏硬件和引擎的提升,随之而来对游戏建模要求越来越高,

难度越来越大,实例演示次世代游戏模型制作流程,并对建模过程中

会遇到的问题给予参考解答。

 

 

次世代最明显的特征体现在游戏美术的法线贴图(

Normal 

Map

方面,法线贴图明显给视觉效果带来震撼;比如游戏《战争机器》、

《使命召唤》。

 

实例演示次世代游戏模型制作流程

 

演示整个次世代游戏模型制作的流程,为了便于理解,演示角色

的一部分,方法都是一样的,只要理解方法,可以举一反三。

 

 

下面这个方法比较容易,

ZBrush

T

opology

(拓扑)功能出现,

直接在

ZBrush

里面雕好高模,然后重新

Topology

(拓扑)低模出来。

 

而且雕刻好的高模,可以用来制作贴图:法线贴图(

Normal 

Map

),这个效率很高;工具简单、方便,但也考验美术功底。

 

浏览下文内容前,最好先把软件大概的了解一下,会容易理解。

 

ZBrush

里面雕好高模



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3